【本地桌遊】世界桌遊大不同 本地桌遊無人撐?

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《9UPPER》可算是難得得到香港人青睞的本地設計桌遊。

雖然桌遊這幾年Board Game在香港急促發展,始終不及外國普遍。Joe指出,外國消遣娛樂較少,地大脈博,假日「無嘢做」只好約朋友來家中玩桌遊,「我去超市去買野都要揸半個鐘車,咁佢有咩做啫?」

外國人對桌遊的需求大,玩家對遊戲的精細度愈來愈高;但桌遊在香港仍處於發展階段,Joe笑言不少新手來到店舖也會問:「有冇啲唔使用腦嘅Game?」大部分港人只視桌遊為與朋友敘舊的媒介,透過桌遊帶起氣氛,所以會著重話題性多於桌遊本身的規則與設計,因此整體市場亦以Party Game為主導。
多次參與國際賽事的Joe亦留意到,港人與外國人不同,港人機靈重利益,外國人重公平性。

Joe憶述2012年在台灣參與卡坦亞洲大賽時,4名進入決賽的參賽者均是香港人,在《卡坦》中玩家需要透過交易手上卡牌的素材達成目標,才能贏得遊戲。外國玩家在遊戲中常常會追求公平競爭,在比賽時亦會希望以「一換一」的方式交換素材;香港玩家則看重利益,以小搏大,經常會以「二換一」的條件跟其他玩家交換素材,看準時機贏得比賽。Joe笑言,正因為港人這種聰明又計算的性格,反而讓他們在《卡坦》這種鬥心計的策略型遊戲上佔盡優勢。

一眼關七的Joe,對客人投其所好,善於教導客人所需的Board Game。

《9upper》已經好勁!? 香港人唔撐香港設計?

「香港人好衰嘅,鍾意百彈齋主,呢隻Game又唔好玩,嗰隻Game又唔好玩。」

Joe笑言香港人反而不太支持本土設計的遊戲。他提到香港本地桌遊設計師平均每年推出8至10副遊戲,但能夠跑得出的寥寥可數,「Almost None!」,歸根究底是香港的土壤未足夠讓桌遊設計發揮所長。

以Joe的觀察,大部分本地桌遊設計師需身兼多職,應付全職之後,一手包辦桌遊的設計、規則、圖畫、包裝,甚至眾籌計劃的宣傳工作,但最終熱情未必換取掌聲。

2012年《卡坦島》世界賽初賽的第二場,Joe笑言與同桌選手可謂棋逢敵手,難分高下。(相片由受訪者提供)

另外,Joe亦認為本地設計的桌遊不算特別,未必能夠符合到主流玩家的口味。他指出本地設計的桌遊主要分兩種,第一種是以香港通俗的主題為設計的Party Game,需要賣話題性;另一種是想得較深入,希望能夠向外國外銷的Rule Game,由於受眾較少,多數也需要以Kickstarter(美國創立的創意專案資金募集平台)眾籌發售。現時本地設計師資歷淺,桌遊在設計上容易有漏洞,玩家體驗亦未如理想。固然有玩家會因為香港推出而支持,但大部分玩家對遊戲也會有一定要求,「同一價錢點解我唔買另一隻啫?」

但他認為現時本地桌遊生態正慢慢進步,自從《9upper》這種門檻較低的Party Game興起,桌遊亦開始慢慢普及,「《9upper》已經好勁㗎喇!」。近五年香港有不少發行商會願意投資本地設計的桌遊,環境已經大有改善,惟Joe亦覺得作為投資者亦不會無條件投資,「我去揼本,去幫你生產,咁我對件事都有要求。」

郭穎琳

2023年度實習記者

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