【本地桌遊】年輕「桌遊師」黃梓峰 兩份工撐起Board Game 夢

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黃梓峰為了設計桌遊,打兩份工撐起自己夢想。(梁耀聰攝)

在桌遊中,玩家的角色固然重要,但往往電影背後,最勞苦功高的是導演或編劇,就如桌遊設計師一樣,費盡心思設計每款桌遊。香港人除了購入外地桌遊遊戲,你有沒有想過,香港亦有本地桌遊設計師致力開發各款桌遊,推動香港桌遊文化。

黃梓峰(Princeton)是一名本地桌遊設計師,兒時已對桌遊有濃厚興趣,2016年畢業後花一年多時間製作了個人首隻桌上遊戲《選舉工程》。其後亦設計各種以本地文化為元素的桌遊,例如講及香港「打工仔」職場文化的《Animal Inc.》,亦有借奧運會各個國家的國旗、帶出不同國家文化的《旗彩》等等。Princeton踏入30歲的年頭,經歷過社會運動與3年的新冠疫情,他坦言要在香港設計本地桌遊,要突圍而出,殊不容易。

推新作遇疫情 停滯不前

化學系出身的Princeton對美術設計零接觸,而AI應用程式更是一竅不通,每一步均顯得十分吃力。他認為遊戲繪圖第一眼一定要吸睛,然後才到遊戲機制的設計。起初與一位拍檔邊自學邊做,由零開始再慢慢推出市面。

一個本地Board Game的順利誕生,最難是籌集資金,如何實現自己的構思。由於本地資源及幫助有限,一直沒有適當渠道進行宣傳,Princeton首先在外國網站「Kickstarter」眾籌,再推上不同社交平台留言分享,吸引銷量,為Board Game製作打本。雖然遊戲是中英對照,但始終平台的受眾是外國人,文化差異與語言問題令他感到懊惱。

2017年推出的《選舉工程》,是少有以香港立法會選舉為主題的本地桌遊。玩家需要扮演候選人參與全港各區「拉票」,在地方選區和功能組別中爭取支持度,互相競爭贏出遊戲。他解釋,桌遊講求玩家之間的互動,機制本來就是要分輸贏的遊戲,正好切合選舉制度,加上參考過外地政治類桌遊的版型,認為本地缺少同類桌遊,因此開始設計《選舉工程》。

作為設計師新手,他坦言過程雖艱辛,但得著確實很大,亦有助往後發展。Princeton在2018年開始計畫推出《選舉工程》續集與《木偶工程》,期望可在兩年後推出,但可惜設計技巧上仍有待改善,在沒有資金宣傳與疫情影響下,一直未能如期完成。

「選舉工程」是黃梓峰的力作,加入很多本地元素,希望玩家更容易投入。

執著「本土」之趣

Princeton設計每款桌遊也會加入香港標誌性的地方或概念,堅持以「本土」為主題,至今想法從未動搖,以外國人到港旅遊的角度出發。如香港80年代至90年代的「小巴牌」、「紅白藍」設計與霓虹燈等。

回歸本地,Princeton認為尤其是現今青少年,對香港缺乏共鳴感,所以他會探索本地每一區尋找地道、非主流的事物。他分享自己在馬鞍山長大,對附近的「旋轉木馬」印象深刻;亦會在遊戲中加入偏門的過海渡輪路線,特色街道等等,盡見香港平凡中不平凡的事。反之,Princeton認為他的桌遊不在於以「本土」為賣點,而是遊戲的機制,「本土只是遊戲的主題,我不喜歡被『本土』標籤,而是真心希望玩家被我設計的內容所吸引,你去感受就會感受到。」

以「桌遊師」為傲 

儘管Princeton身兼兩職,工作繁忙,依然為自己訂下目標。「我最大夢想是每年設計並成功出版一款桌遊,能否達成是另一回事。」他說笑道。他認為桌遊界別的確在香港有上升的趨勢,但可以再更上一層樓,能夠驕傲地表達「桌遊師」是一種自豪的職業或專業。Princeton希望港人能對本地設計師多一份肯定,才能令桌遊行業發展得更快更遠。

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